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05/02/2019

PPF,"Encore une chose..." Lâchez un peu vos écrans : on est plus créatif quand on s'ennuie.C’est la thèse développée dans “Bored and Brilliant”.LDRNI, FWPPF,DU TEMPS QUI PASSE:Présent,Passé,Futur

READ IN THE USA. Lâchez un peu vos écrans : on est plus créatif quand on s'ennuie. C’est la thèse développée dans “Bored and Brilliant”.

Vous voulez devenir génial ? Commencez par vous ennuyer

Avouons-le : on a un faible pour les misfits, les esprits contraires, les rabat-joie du rêve américain. Les romanciers ou cinéastes, bien sûr, tous ces artistes qui font leur miel de la déglingue made in USA, mais aussi les essayistes obscurs, ces don Quichotte impavides qui se lancent à l'assaut des mythes triomphants. Parmi tant d'autres, un petit livre à la couverture jaune nous colle à la mémoire, son titre nous avait fait saliver à l'époque: «Contre le bonheur: un éloge de la mélancolie». Le «pitch» de l'éditeur ferait aujourd'hui hurler de rire: Nous sommes accros au bonheur. Plus que toute autre génération, les Américains croient aujourd'hui au pouvoir de la pensée positive. Mais qui dit que nous sommes supposés être heureux?

On était en 2009, avant Trump, avant que la pensée positive ne rejoigne les poubelles de l'histoire…

Ce long préambule vous fait bâiller d'ennui ? Bingo, vous venez d'avoir une ou deux idées créatrices. Telle est la thèse de «Bored and Brillant»: Quand nous nous laissons planer et que nos esprits vagabondent, notre pensée et notre capacité à résoudre des problèmes sont les plus originales. Quand il n'est pas distrait, votre esprit peut aller dans des lieux intéressants et inattendus.

Mais avant de plonger dans l'argument, un petit retour en arrière s'impose. L'explosion d'internet et des réseaux sociaux a connu sa phase de gloire, de fascination sans partage pour ce monde nouveau et ses flibustiers (voir «The Social Network»). Dans une deuxième phase, quelques voix critiques sont apparues, questionnant les effets du tout-numérique sur nos vies. Parmi d'autres, Sherry Turkle, sociologue au MIT, Nicholas Carr («Ce que l’internet fait à nos cerveaux»), ou Jaron Lanier – des esprits brillants, mais assez isolés. Le gros des attaques, justifiées, portaient plutôt sur la puissance des ex-pirates devenus géants de l'internet, les Facebook, Google et autre Apple.

"Mon manque d'idées a-t-il à voir avec le fait de ne jamais m'ennuyer?"

On est maintenant dans une nouvelle phase, qui voit se multiplier à grande vitesse, aux Etats-Unis, les essais critiques sur les conséquences même du numérique sur nos vies. En vrac, ces dernières semaines: «World Without Mind» (la «menace existentielle» du Big Tech), «Technically Wrong» (le biais des algorithmes), «Who Can You Trust?» (les dégâts de la technologie sur la confiance), pour ne citer que quelques exemples. Et ce «Bored and Brilliant», donc.

Il est né d'une expérience tentée au début de 2015 par Manoush Zomorodi, une journaliste de la radio publique new-yorkaise WNYC en charge d'une émission et d'un podcast sur les dimensions humaines de la technologie. Menacée à l'époque par le burnout, la journaliste se souvient alors des longues heures qu’elle avait passées en 2007 à promener son bébé coliqueux, avant qu'elle ne possède cet iPhone né le même mois que l’enfant, et des bienfaits qu'elle avait tiré de ces moments d'ennui. Elle s'interroge: Mon manque d'idées a-t-il à voir avec le fait de ne jamais m'ennuyer?

Pour tester cette hypothèse, elle lance avec son équipe le Projet Bored and Brilliant, proposant aux auditeurs une série de défis, pendant une semaine, pour se détacher de leurs smartphones et ranimer leur créativité. «Nous nous attendions à quelques centaines de volontaires; il y en a eu plus de 20.000», confie-t-elle.

Dossier : au bonheur des hommes ?Collectivistes ou libertaires, ils croyaient bâtir une société idéale, où le bonheur serait loi. Pour le meilleur ou pour le pire, ils inventaient le monde moderne du socialisme.FWPPF,DU TEMPS QUI PASSE:Présent,Passé,Futur

04/02/2019

PPF,StefanV.Raducanu,Le Web du temps qui passe,FWPPF,PoissySmartCity,Tous entrepreneurs », un mythe à déconstruire,Jean-Christophe Conticello, PDG Fondateur de Wemanity

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Vers un monde du travail réinventé

Ces exemples prouvent qu’il serait bien plus utile de repenser le monde du travail que de pousser tous les actifs vers des incubateurs. On peut être entrepreneur dans l’âme sans être CEO ! Pour toutes ces personnes créatives qui ne se voient pas dirigeantes, il est important de pouvoir s’épanouir dans une structure qui permette à chacun de libérer son esprit d’entreprise. Partons donc du principe que chacun a un super pouvoir, et qu’il existe plusieurs manières de manifester et développer ses capacités. Redonnons à l’entreprise le pouvoir de stimuler la créativité des personnes qui ne sont pas nécessairement des Zuckerberg !

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Diasporisti, Diasporiste : "The Banker", în englezã pentru prietenii vostrii "bãstinasi" e si aici : https://www.youtube.com/watch?v=peX4dBEF0Vg

 
 

Los Angeles: California firm E.L.F. cosmetics has agreed to pay a nearly $1 million fine for importing fake eyelashes containing materials from UN-sanctioned North Korea, the US Treasury Department announced. Between 2012 and 2017, the company imported …

 
 

Egyptian President Abdel Fattah Al-Sisi yesterday issued a presidential decree approving the establishment and operation of a Russian industrial zone in the Suez Canal Economic Zone, local media reported. Egypt and Russia signed an agreement to establish …

01/02/2019

PPF,Go-Explore->PoissySmartCity-> : une nouvelle approche des problèmes difficiles à explorer..Voyez plus loin : un rai de soleil se dessine à l'horizon... Ayez confiance en l'avenir. Je vous souhaite une journée lumineuse, pour nourrir votre esprit,...

Go-Explore: une nouvelle approche des problèmes difficiles à explorer

Go-Explore ouvre de nombreuses nouvelles voies de recherche pour l’améliorer et pour intégrer ses connaissances aux algorithmes RL actuels

L’exploration intelligente est un défi majeur dans l’apprentissage par renforcement, en particulier lorsque les récompenses sont rares ou trompeuses. Deux jeux Atari servent de points de repère pour de tels domaines d'exploration difficile: Revenge et Pitfall de Montezuma. Sur les deux jeux, les algorithmes RL actuels fonctionnent mal, même ceux avec une motivation intrinsèque, qui est la méthode dominante pour améliorer les performances sur les domaines d'exploration difficile. Pour remédier à ce manque, nous introduisons un nouvel algorithme appelé Go-Explore. Il exploite les principes suivants: (1) mémoriser les états précédemment visités, (2) revenir dans un état prometteur (sans exploration), puis explorer à partir de celui-ci, et (3) résoudre des environnements simulés par tous les moyens disponibles (y compris en introduisant un déterminisme) , puis robustifier via un apprentissage par imitation. L'effet combiné de ces principes est une amélioration spectaculaire des performances sur les problèmes d'exploration difficile. Sur Montezuma's Revenge, Go-Explore marque une moyenne de plus de 43k points, soit près de 4 fois l'état de l'art précédent. Go-Explore peut également exploiter la connaissance du domaine fournie par l'homme et, lorsqu'elle est augmentée, rapporte en moyenne plus de 650 000 points à Revenge de Montezuma. Ses performances maximales de près de 18 millions dépassent le record du monde humain, répondant même à la définition la plus stricte des performances "surhumaines". Sur Pitfall, Go-Explore avec la connaissance du domaine est le premier algorithme à obtenir un score supérieur à zéro. Son score moyen de près de 60 000 points dépasse les performances humaines des experts. Parce que Go-Explore produit des démonstrations hautes performances automatiquement et à moindre coût, il est également supérieur aux travaux d’apprentissage par imitation dans lesquels l’homme fournit des démonstrations de solutions. Go-Explore ouvre de nombreuses nouvelles voies de recherche pour l’améliorer et pour intégrer ses connaissances aux algorithmes RL actuels. Cela peut également permettre de progresser sur des problèmes d’exploration difficile jusque-là insolubles dans de nombreux domaines, en particulier ceux qui exploitent un simulateur pendant la formation (par exemple, la robotique).
Commentaires: 37 pages, 14 figures
Sujets: Apprentissage automatique (cs.LG) ; Intelligence artificielle (cs.AI); Apprentissage Machine (stat.ML)
Cite comme: arXiv: 1901.10995 [cs.LG]
  (ou arXiv: 1901.10995v1 [cs.LG] pour cette version)

Historique de soumission

De: Jeff Clune [ voir email ]
[v1] mer. 30 janvier 2019 18:40:37 UTC (3,555 KB)

Voyez plus loin : un rai de soleil se dessine à l'horizon... Ayez confiance en l'avenir. Je vous souhaite une journée lumineuse, pour nourrir votre esprit, il n'est jamais trop tard pour apprendre...StefanRaducanu, Webpiculteur

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